さて本日は最強の剣を取りに。
向かったんですが途中で昼のメンバーにチェンジ。
できれば取ってから代わって欲しかった。
ホームから離れたことで強い敵も登場するようになりましたが。
それはどうでもいいんですが、それよりもハーピィがこれだけしか魔法を使えないことに気付きまして。
解毒の魔法ターキと…あと多分HP回復のシェルキもそうだと思いますが。
味方の状態関係なく使えるそれらが使えないと、魔法Lvを上げるのがすんごい面倒なことになりますです。
ちなみにアドは眠り回復なんですが、これは実際に眠ってないと使えません。
ピンウッドはリレミトとかテレポな移動用魔法。
メガハリケンは全体攻撃魔法で、使うとそれで戦闘終了。
すなわち頻繁に眠らせてくる敵を相手になんとか上げるしかないわけです。
それはそうと昼夜切り替わったら蓄積経験値リセットされてます?
経験値をトータルではなく、現Lvを0基底とした相対で管理してるのかもしれません。
扱う数値の大きさとFCの記憶能力を考えれば多分そうなんでしょう。
なので恐らくですが、通常のセーブ&ロードでもリセットされる可能性。さてそれで本日のメインである最強の剣ですが。
抜くのは先頭のキャラで、その攻撃力だか総合だかのLvが10で抜けるというのは以前にも。
で、例え
抜けないキャラでも扱うことはできるので、人数分抜かせてそれぞれに装備させます。
いちいち隊列変える必要はありません。抜いてから渡す方がずっと楽です。
ときにこのゲーム、お店がないので
武器や防具、アイテム類は全て自作するんですが。
しつこいようですがこれが最強の武器なので、それに関してはもう作る必要がありません。
防具に関しても防御Lvが高ければぶっちゃけ必要ないと思うんですが。
もしも終盤でダメージを受けるようならその時点で作れば問題ないでしょう。
アイテム作成には敵から手に入る宇宙塵(≒お金)が必要になってくるんですが。
それを武器や防具に費やすよりも、いざという時の
MP回復や蘇生アイテムのために温存しておく方が吉。
ただアイテム作れる子が落とされたらアウトなので、蘇生アイテムは最低1つはキープですね。
その後は眠りを使ってくる敵でハーピィの魔法をお世話になりつつ。
2枚目のIDパーツを手に入れ本日の作業は〆。
というか眠らされながら戦うってえらい時間かかりますね。。。
下手すると明日第6形態になれないorなれてもハーピィだけ無理かも。