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「10秒チャージ、2時間キープ」への返信

 

2017/03/08(水)

10秒チャージ、2時間キープ

さて本日は一旦ファーレーンへ戻って。



まずはセリオスパパに合流する許可を。
どうやらウォンリークへ向かったようです。
ではその前に地下牢ですね。



いや…いやいやいや。

世界の滅びをその肌で体感したお方が。
また同様の事態が起こることを想定し。
20年かけて集めた武器防具がこれってどうなの。
めぼしいものは先に持ってったにしても、革なんてそもそも集めないでしょ……。

あと荷物預かってくれる人がいないんですが。
よくよく見たら「地下牢」「武器庫」と言い分けてますしまた別の場所?



いやいやいや!

なんでこのタイミングで休業するのさ!
まさにこれから必要になるんじゃあないですか!
売ってよ!お金貯めるからさ!

ここ以外となると青銅と鉄が買えるはずですが……。
せめてそれが初期装備よね。普通に考えて。



これまでランドー鍛えられなかったせいもあって苦戦する苦戦する。
ファーレーンの敵ならなんとかなるようですが、そっちだと経験値入らない。
アトラス鍛えすぎたのが仇になりましたね。

ところで本作、魔法は魔法瓶にチャージして使う仕様でして。
MPという概念はなく、一度その魔法を使うと魔法ごとに回復待ち。
戦闘中は回復しないので最高で8個までの魔法を一度の戦闘で使用可。
あまり魔法に偏重しすぎなくなるのでこれ自体は面白い仕様だとは思います。



で、同じ魔法を1回の戦闘の中で複数回使うための救済策として同じ種類でも複数個覚えられるようなんですが。
それなら回復魔法レスで魔法蘭を埋め尽くしたらいいんじゃね?と所在を調べたわけですが。
リシェールってどこよ……ああ、どうやら前作で流刑地に移動するのに使った港のようですね。5章のスタート地点。

え待って。回復魔法そんなとこまで行かないと手に入らないの?



さてどうしたものかと暫く戦いながら考えてましたら。
そうでした、レスはなくても牢屋で手に入れた攻撃魔法でとりあえず埋めとけばいいよねと。
通常攻撃よりは強いですし、そもそもスロットを遊ばせておく理由はない。

それでも楽かと言われると全然そんなことのない戦闘を続け。
やっとの思いでLv4になったところで本日の作業は〆。
ってこれまともに戦えるようになるまで何時間かかるんだ……。



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