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「FE1縛りなし」の旅の軌跡

 

◆あんない◆
ここは ぼうけんのしょ
FE1縛りなしの ほかんこだよ。
ならびじゅん
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2013/08/14(水)

リフ…戦って……

鬼太郎とどっち先にやるかで最終的に悩んだのですが。
SRPGであるこっちを先にした方がバランス的に良いかなと。
……思ったのですが。

思った以上にキッツイですねコレ。
試しに事前情報なしでやってみたら、1面クリアまでの間にサクッと半壊させられました。
さすがオセロや将棋で冗談抜きで一度も勝てたことのない私。
果たしてこの先大丈夫でしょうか。


というわけで改めて攻略情報を読み込んでコツなどを勉強。
なんでもジェイガンさんは最初は強いけど全然成長しない経験値泥棒の罠キャラだそうなので。
まずは弱キャラのドーガさんとご一緒に退場していただきました。



2人から武器を回収し、武器屋でリーチのある武器を購入して戦力を確保。
武器は消耗品なので、どれだけ温存できるかが勝負になります。
あとは敵の方が勝手に近づいてくるので、集結されない内に手早く各個撃破。

なんて簡単に書いてますけどこれが結構つらいです。
死者は出ませんでしたけどなんだか結構ボロボロです。
そんな中やっとの思いでかの有名な薬僧さんを回収。



これでようやく一息つけるとボス戦前に回復させて回ったんですが。
砦で回復できると知ったのは1面クリアした後。しかも薬僧さんの回復って武器と同じで消耗品
もったいないことしましたね…まあ今更仕方ないですけど。


2013/08/15(木)

愛してるぜカシムゥ

というわけで今日は2面です。
スタート地点すぐ上に敵の群れ。左の方に敵の本拠地というマップ。
このゲームは遠方からでもガシガシ進んできますので、上の敵にモタモタしてたら総崩れです。

というわけで新しく加入した生贄のサジさんマジさんを盾に遠距離攻撃。
これが思いの他うまく行ってくれまして。
生き残った片割れを、今度は左の方からの敵の盾として使って各個撃破。

勧誘できるキャラはとりあえず2人とも押さえておきます。
海賊は唯一ここで手に入るということですし、海上から攻撃できる唯一のユニットということで超重宝します。
もう一方のうらぎりこぞうカシムさんも、貴重な弓キャラということで一応。



できればあんまりキャラ増えて欲しくはないんですけどね。
私が混乱しますし。経験値分散しますし。

というわけで敵を殲滅した後はゆっくり村めぐり武器屋めぐり。
砦で旅の疲れを癒したら、経験値の低いキャラで囲んでタコ殴り。
ボスキャラは動かないので、敵の動きを予測する必要がなくて楽です。
私SRPGで何がつらいってそれですからね。。。


2013/08/16(金)

ここは戦場だ、男も女も関係ねェ!

今日は3面、デビルマウンテンです。
海がないです。海賊出番ないです。
こんなことならもうちょっと鍛えてくるべきでした。

ここでの目的は愛の逃避行をしているレナさんを回収して敵を殲滅すること。
僧侶のレナさんは薬僧リフさんの上位版です。
別に回復手が2人いてもいいんですけど、1人で充分なのでリフさんにはここでご退場願うことに。

って、僧侶って攻撃受けるだけで経験値増えてくんですね。しかも回避でもOK。
これ弱い敵を1匹おびき出して砦に篭もりつつじっとしてればいくらでも経験値上がっていきますね。
というわけでレナさんを矢面に立たせてちまちまLvアップ。



ふむふむLv20が最大ですかーって弱いし!?
後で調べたらSFC版と違って全然強くならないんですね。回避率が体感上がるといった程度。
ちょっと時間の無駄だったかも。別にいいですけど。



ところでレナさんの追っ手の中にこんなのいたんですけど。
もしかしてレナさんはその、ついていらっしゃるんでしょうか?
そういえば愛の逃避行してたジュリアンさんは女みたいな顔してましが、まさか……。


2013/08/17(土)

あんちゃんかっこいー(棒)

今日は4面、草原マップです。
ここは左上に本隊とボス、こっちのすぐ上に別の群れ、あとすぐ左にはぐれ盗賊がいるという構成です。
ここでの目標はそのはぐれ盗賊と上の群れにいる盗賊の2匹を真っ先に始末してしまうこと。
でないと村を破壊されてエクスカリバーマリクさんが殺されてしまいますので。

そんなわけでまずははぐれをペガサスナイトのシーダさんで始末。
残りの戦力を半々に分けて上の群れごと始末しようと…したんですが……。

負けました(_ _;)

上の群れは撃破できたんですが。
左上から来た本隊にボロボロにされるわ(レナのお兄さんがこっちに寝返らなかったら主人公殺されてました)。
さっさと逃げていった盗賊が村を破壊するわでもう散々。
というわけでセーブデータからやり直しです。


どうやら盗賊は真っ直ぐ村に向かう(群れからはぐれる)ようなので。
足の早いシーダさんで2人とも始末することにしました。
あとはこっちの本隊に向かってくる連中を蹴散らしていけば万事オーケー。

しかしシーダさん攻撃力弱いですね。力3て……。
どうやら今後もほとんど成長しないみたいですし、代わりが入ったら見限っても良いのですが。
なんか今後もこの人で話しかけると寝返ってくる敵がわんさかいるみたいなのでどうやら使っていくしかないみたいです。

それはそうと闘技場なんてものがあるんですねこのゲーム。一種の救済措置でしょうか。
このマップのは砦の位置がいやらしいのでほどほどに稼いでいきますけど、後々あやかりたいと思います。
──ああそうそう



レナのお兄さんには早々にかっこよくなっていただきました。


2013/08/18(日)

ユニット多すぎ問題

今日は5面。
なにやら使うユニットを取捨選択するよう言われました。
ここまでも情報サイトを参考にしながら取捨選択してきたつもりですが、より以上の吟味が必要なのかも。

というわけでざっと一覧表を作成。
例え成長率が良くても使えないクラスは切り捨てていきますよということで。
 遠近機動力攻撃力守備力 
ロード遠近 ○ ○ ○拠点占拠可/宝箱回収可/死ぬとゲームオーバー
将軍 近 × ◎ ◎ 
傭兵
→勇者
遠近
遠近
 ○
 ○
 △
 ◎
 △
 ○
 
戦士遠近 △ ○ △ 
ペガサスナイト
→ドラゴンナイト
遠近
遠近
 ◎
 ◎
 △
 ◎
 △
 ◎
弓に弱い/地形無視
ソシアルナイト
→パラディン
遠近
遠近
 ◎
 ◎
 ○
 ◎
 ○
 ○
 
アーマーナイト遠近 × ○ ◎ 
アーチャー
→スナイパー

 ×
 ○
 △
 ◎
 △
 ○
 
ハンター △ ○ × 
シューター × ○ ◎ 
ホースメン ◎ △ △ 
海賊遠近 △ ○ △海上移動可
盗賊遠近 ○ △ ×宝箱回収可
コマンド 近 △ × △他の仲間に変身
マムクート 近 △ × ×ドラゴンに変身
魔道師
→司祭
遠近
遠近
 △
 △
 ×
 △
 ×
 △
防御無視?
僧侶
→司祭
遠近
遠近
 ×
 △
 ×
 △
 ×
 △
回復のみ
防御無視?

……。
これ、ロードとペガサスナイトとソシアルナイトさえいればよくないですかね?

やたら多い弓系クラスなんて全く旨味がないですし。
転職できないのも後半キツいと思うのでそれも原則切り捨てるとして。
海上はペガサスナイトいればいいですし、単に水上ならロードと盗賊も移動できるみたいですし。
宝箱もロードが開けられるようになるらしいので盗賊いりませんし。
術師系は機動力と守備力が低いので接近が難しいですし。あと武器が手に入りにくいですし。

気をつけるべき点はペガサスナイトへの飛び道具とアーマーナイトへの対策ですけど。
前者は一気に接近して蹴散らすか、数が多いならソシアルナイトで対応する。
後者はもう少し後でアーマーキラーが普通に手に入るようになるので、そこまでの間戦士/海賊に頑張ってもらえば問題なし。

──と思うんですが。実際どうなんでしょう。


さてそれはさておきマップの攻略。
シナリオ的にはここでようやっと主人公らが本隊と合流するといったところのようです。
マップは川で4つの地域に分割されており、左上と右上が敵の隊、左下が本隊で、右下が主人公の隊です。

本来の目標としてはこの本隊を守りつつ戦うわけですが。
隊長のハーディンさんとホースメンのウルフさん以外要らないかなと思って殺しちゃったんですよね。
つまりソシアルナイトの2名死亡。
そういえばレナのお兄さんもソシアルナイトだったんですよね。もったいないことしたかも。

あと攻略サイトに注意書きしてなかったこともあって村を破壊されてしまったのも痛手。
後に加入するマムクートの武器らしいんですが…どうしましょうね。
なんか耐久度無限みたいなのでそういう意味では使えそうではあるんですが。

……うん、やり直しましょう。

本隊の保護はペガサスナイト、海賊、盗賊で充分なので、残りを上へ向かわせ火竜石を回収。
多分大した手間はかからないと思います。

それにしてもお兄さんには悪いことしたなぁ。。。


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