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「かいはつしつ」の旅の軌跡

 

◆あんない◆
ここは ぼうけんのしょ
かいはつしつの ほかんこだよ。
ならびじゅん
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2015/04/17(金)

たけしのハチャメチャ大冒険体験版を終えて

やー…覚悟はしてましたがキャプ撮りがやっぱりしんどかったですね。
今後のために何らかの対策を考えておいた方が良いかもしれません。

というわけでなんとか無事終われたわけですが。
Lvがガンガン上がるのは気持ちよかったですね。救済策が多いのも個人的にはかなりマル。
おかげでプレイしやすかった印象です。マップは広かったですが。

ただ、内容は良くも悪くも普通のツクールゲー。
小説の地の文を書くのと、ゲームのイベントを作るのとでは勝手が違うということでしょうか。
作者様のあのキレッキレの文章を先に見てると、いまいちネタに走りきれてない感が。
ハチャメチャというほどハチャメチャじゃないんですよね。
そこを予め期待してなければ、別に問題ないんですが。

さて、それで次の予定ですが。
今度こそ本来の予定通りFF6で行きますよ。
縛りは「裏技、魔石なし」。
機械装備とか、時間遡行とか、魔石ボーナスとか、魔石召喚とかはナシです。
ただしレテ川でのLv上げはやります。別にバグ利用ってわけでもないですし、それくらいはいいよね?

誤って裏技を使ってしまわないためにざっと確認してみましたが。
魔導アーマーを乗り回す技はちょっとやってみたかったかも。
セーブしない前提で記念にキャプだけ撮っときましょうか。憶えてたら。
あと、魔石は使いませんが英雄の盾は使うので、セリスティナ以外もアルテマだけは覚えれる模様。


2015/05/31(日)

FF6裏技・魔石なしを終えて

やー…楽しかったです!
ゲーム日記でなければもっとダラダラ続けてたいくらい。

FF4の時にメッキがはがれて幻滅してたので今回もそれは覚悟してたんですが。
その点については無視できる程度に特に問題はありませんでした。
もちろんツッコミ所や不満点がないわけではないんですが。
それらは当時から抱いてたものばかりなので改めての幻滅はほとんどナシ。

魔石禁止縛りのおかげか、むしろ当時より楽しめたくらい。
ボーナス得るためにちまちま調整したり、二者択一で悩んだりといったことがなかったので。
ただ、ボーナスなしでもここまでヌルかったというのはちょっと意外です。
当時は機械装備もして割と普通な印象でしたので。

多分「ミラクルシューズ」(「エルメスのくつ」含む)とコロシアムのせいでしょうね。これで大幅強化。
なのでこれらも禁止にすれば、もっと楽しめたのかもしれません。
アクセサリ枠を固定されない分、コーディネートも楽しめますし。

さすがに日記ではもうやりませんけどね。
似た内容にしかなりませんし。


さてそれで次の予定ですが、久々にFC挟んでみましょうか。
具体的には『ゼルダ』をやってみようかなと。
ビッグタイトルですが、やったことないんですよね私。なので参考までに。

できればノーヒントでやってみたいところですが、プレイ日記でそれはさすがに。
でも攻略見ながらだとすぐに終わってしまいそうな…それがちょっと心配。
まあその場合、裏ゼルダ?も併せてやってみましょうということで。


2015/06/15(月)

ゼルダの伝説1縛りなしプレイを終えて

なんとか無事終わりました『ゼルダの伝説』。
やる前はハイドライドぐらいのものを想定してましたがとんでもない!
せめてHPに関係なく剣ビームが出せればここまで酷くはなかったんですが。

さて次の予定ですが、一旦FFに戻って『ミスティッククエスト』を消化しようかと。
ゼルダやってたら似たシステムの『スーパースターフォース』あたりもちょっとやりたくなってきましたが。
あれはあれで空中面がなかなか厳しいのでその点ちょっと躊躇します。

あとは『星矢』あたりもなぜかやりたくなったりしましたが。これはまあ近い内に。
無印の方はクリアできるかどうか微妙ですが、完結編の方は全く問題ないでしょう。
とにもかくにも次は『ミスティッククエスト』で。

初見なので縛りは入れないつもりですが。
ざっと概要覗いた限り、そもそも縛り入れられないようなシステムかも。


2015/07/11(土)

FFUSA縛りなしプレイを終えて

以前も書きましたが、ダンジョンの迷路っぷりに力が入ってたゲームでしたね。
無双できるほど強くできれば良かったんですが、主人公しか成長しないというのがどうも。
装備が固定というのも開発的にはバランス取りやすいんでしょうが、プレイヤースキルが低いとどうにも。
あと台詞周りが特殊だったせいなのか、なぜだか話が全然頭に入ってこない。

でもまあ悪くはなかったです。FCで出てたら名作だと思います。
というかコレ色数と音質落とせばFCでも全く同じの出せるような。

さてそれで次の予定ですが、星矢を2本続けて消化してみましょうか。
無印の方はあの裏技なしでクリアできたことないんですが。
攻略見ながらなら多分なんとかなるでしょう。
要はどれだけ効率良く稼げるかですから。


2015/07/25(土)

聖闘士星矢縛りなしプレイを終えて

というわけでなんとか無事終わりました『聖闘士星矢 黄金伝説』。
1日開いたのでアレですが、最後はなかなかシビアでしたね。
意図的に病院で小宇宙増やす裏技必須とは聞いてましたが、ここまでとは。

裏技知らないと絶対にクリアできないとか何気に鬼畜ですね。
ってもしかすると黄金聖闘士から逃げる(or 負ける?)→アテナ像で回復、でも無限回復できたのかもしれませんが。
でもどのみち白銀聖闘士との連戦でアウトですか。
そしてアテナ像で回復できること知らなきゃやっぱり詰む。

さてそれで次の予定は宣言通り完結編の方を。
やろうと思えば4日くらいでクリアできるかもですが、せっかくなので1日1宮でやっていきましょう。
なので12宮+教皇の間で13日の予定ですね。


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