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「かいはつしつ」の旅の軌跡

 

◆あんない◆
ここは ぼうけんのしょ
かいはつしつの ほかんこだよ。
ならびじゅん
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2013/08/09(金)

DQ2ローレ抜きを終えて

というわけで「DQ2ローレ抜き」終了です。
19日…もっと長引くかと思ってたんですけどDQ3やFF2と同じくらいなんですね。ちょっと意外。
まあ最後の最後で何か変なスパートがかかったおかげというのもありますが。
それでもあと1日で余裕でカンストしてたはずなので大して変わらなかったでしょう。

さてそれで次の予定ですが。
色々やりたいものを候補として考えていったのですが、ここまで作業が続くとちょっとアクションもやってみたいなと思ってみたり。
ARPGはチートなしじゃクリアできないものが多いので鬼門なのですが、そういえば昔普通にクリアしたものがあったなと。

 「レッドアリーマーII

やったのFC版かGB版かちょっと記憶が曖昧なんですが、「ラスボスの選択肢を誤ると能力吸い取られる」というのは覚えてまして。
そこから情報辿ってみたらFC版で合ってるっぽいので多分それでしょう。
途中経過とか目安のプレイ時間なんかも全く覚えてなかったりしますが。
多分サクッと終わるんじゃないでしょうか、ええ。

中身覚えてないので縛りとかも特に思いつきませんが。
とりあえず攻略とかは基本見ない方向でやってみようと思います。
腐っても一度普通にクリアしたものですしね。

……ってこれただのアクションでしたっけ?
能力はイベントでのみアップ?
なんかアイテム持てたような記憶はあるんですけど。
まあいっか。


2013/08/13(火)

レッドアリーマーII縛りなしプレイを終えて

全4日ですか。まあこんなものでしょう。
前にも書きましたけど、「極めれば2時間」といったようなゲームですからね。しかも私の腕で。
思いのほか中ボス戦で苦戦しましたけど、それ以外は特に問題もなく。

というかRPG要素がほとんどありませんでしたね。
どうぐを使うコマンドなんて2回くらいしか使わなかったような。
まあ、RPGだけやっていくブログってわけでもないので別にいいんですけど。

とはいえプレイ環境的にアクションはやっぱりつらいですね。できれば今後は控えたいです。
というわけで…次は何しましょう?
まさかもう終わりだとは思ってなかったので具体的に決めてませんでした。

候補としては大体
 ・ゲゲゲの鬼太郎2
 ・ほしをみるひと
 ・ファイアーエムブレムシリーズ@FC版
 ・ライトファンタジー1
 ・ウィザードリィシリーズ@FC版
 ・ウルティマシリーズ@FC版
 ・ハイドライドシリーズ@FC版
 ・DQ4~5
 ・FF4~6
といったところなんですが。

どうしましょうかね。
ちょっとリスト眺めながら考えてみます。


2013/09/07(土)

FE1縛りなしプレイを終えて

クリアまでの日数25日。
まあ1日1章でやっていけばそうなるのは当然なわけで。

時間がかかったのを抜きにしても、面クリ形式は厄介ですね。
ただプレイするだけならいいですけど、記事のこと考えるとペース配分が面倒です。
できればこの手はもうやりたくはないですね。

ゲームの感想としては、システム面はなかなか良くできていたなと。
キャラごとの才能ありのランダム成長、それを吟味させないためのセーブシステム(中断も可能)。
救済措置としての闘技場、けど常に死亡のリスクがつきまとう。

秘密のお店は救済措置としても卑怯ですけど、普通にやっていれば城内のもの以外気づかないわけで。
Lvやパラメータも20までで、この辺りのバランスも非常にマルでした。

ただ、クラスの設定にはちょっと不満もありましたね。
アーチャーとハンター、ホースメンとシューターでほとんど被っていたり、転職できる/できないで格差が酷いことになったり。
ソシアルナイトとペガサスナイトはガンガン仲間に入ってくるのに、盗賊やシューターや将軍やコマンドは1人しか入ってこなかったり。
あとは転職用アイテムの数の配分とか登場するタイミングとかの調整が甘かったなと。

クラスはたくさんあっても別いいですけど、敵のみでの出現にした方がバランス的には良かったかもですね。
ペガサスナイト/ドラゴンナイトあたりは特にそう思います。
卑怯なぐらい便利なのにたくさん入ってきますからね。間違いなくバランスブレーカー。


さてそれで次は鬼太郎2あたりをやろうと思っていたのですが。
その前にちょっとサクッと終われるものでリフレッシュしたいなということで。
前回の候補にも挙がっていた中で「ハイドライドスペシャル」をやっていきたいなと思います。
これなら多分数日で終われるでしょう。


2013/09/11(水)

ハイドライドスペシャル縛りなしプレイを終えて

特に書くこともないですけど書き忘れてたことがあったの思い出したのでここで。

Lv、あれ9が最大だそうですね。
一応ドラゴンとバラリスで経験値入りますけど、当然Lvアップには至らず。なのでLv9が実質最大。
なのですが、改造パスワードを使うことでLv10にすることも可能だとか。
でもいずれにせよ、俺ツエーができるほどの効果はないでしょうね。


さて、そういうわけで次は予定通り「ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦」をやっていきたいと思います。
和風RPGって正直あんまり…やる気がしないんですけど、「昔やって投げた作品の続きが知りたい」というのがこのブログを立ち上げた目的の1つでもありますからね。
そんなわけで消化していきたいと思います。


2013/09/19(木)

鬼太郎2縛りなしプレイを終えて

というわけで鬼太郎2が終わったわけですが。
日数的にはそんなにかかってないわけですが。
面倒臭かった…とにかく面倒臭かった……。

バリアなしでも見えない洞窟の入口…地形の輪郭くらいしか視認できなくなるバリア。
お義理程度のヒントと、目印のない場所での探索。
何もなければノーアクション、何か見つかれば反応という形式ならまだしも。
いちいちアイテム画面開く上に、昨日も書きましたようにマス目形式じゃないので総当りすら難しい。
あとこれも以前書きましたけど、ダミーの階段だらけな上に本命の階段は隠しとか。
一度出ると「つるびべ」の効果が消えるので、アイテムはドロップのみのシステムだとダミー階段だけでも結構な嫌がらせなんですよねコレ。

戦闘面はまあ、1回1回が長いですけど、ほぼ確実に逃げられるですとか、上限が低いというので一応プラマイゼロ。
中盤の敵まではずっと経験値1ですけど、それも含めて良く言えば序盤の雑魚でLv上げをして、攻略時は逃げまくれば良いだけですからね。
ただ、連射してると戦闘終了後に誤って「ヤモリのひもの」を使ってしまうことがあるのが難。
上でも書きましたけどアイテムはドロップのみなので、それが地味に厄介。

とりあえず終わってみた今の感想としては、二度とやりたくないです。。。
ゲーム日記だからとかそういうこと抜きにしてもう二度と。


さてそれで次の予定ですが。
やっぱりというかリフレッシュできるものを挟みたいです。
その上で何か縛りを入れられたらいいなと思って考えてみたのですが、それで浮かんだ候補が

 「Dragon Ball ZII 激神フリーザ

でしょうか。
とりあえず縛りは原作通りクリリンと悟飯ちゃんのみで進むということで。
でも「クリ悟飯縛り」と書くと悟空さやピッコロさんも使えないことになりますし。
かといってそうしないと文章長くなりますし。
どうしましょうね。

他には『FF4』と『DBZ 強襲サイヤ人』も候補にしてみたんですけど、ちょっと縛りが思いつかなかったので。
あと『FF4』はちょっとだけ触ってみたんですけど、やっぱりSFCは動作環境的にツラいですね。
一番キツいのはキャプが1枚しか撮れないということ。
連番にならずに上書き保存なので、最後に撮ったもの以外破棄されてしまいます。
なんとかできないのかなコレ……。


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