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「多古西縛りなし」の旅の軌跡

 

◆あんない◆
ここは ぼうけんのしょ
多古西縛りなしの ほかんこだよ。
ならびじゅん
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2014/04/30(水)

コメを育てましょう



というわけで始まりました『名門!多古西応援団 硬派六人衆』。
一見するとただの不良グループにも見えますが、昔の時代の応援団てこんなだったんです。たぶん。
うちの学校は応援団とかなくて、壮行会の時にそれっぽいのが臨時で集められる程度だったので知りませんが。

筋書きとしては「主人公勢をホームから引き離してやっつけようぜ!」な連中をなぎ倒しながらおうちに帰るというもの。
原作に沿った話だとかなんとか聞いたことがあるような覚えもありますが。
その原作本はほとんど読んだことがないので私はよく知りません。



画像からすると全16面といったところでしょうか。
うん、大体そんな感じだったような気がします。
1日1面でやっていくつもりなのでちょっと短い感じもしますが、まあいいでしょう。



移動フェイズはガシャポン戦士やファミコンウォーズみたいな感じですね。
ただストーリー作品ということもあって、こんな感じで時折イベントが挟まれます。
各面は誰が出番回かというのもちゃんと設定されていて、本来その通りにやるのが原作再現的には良いのでしょうが。
実際その通りにやっていったら後半ちょっと大変なことになったりします。

キャラものということもあってそれぞれのユニットには開始直後でもかなりの能力差がありまして。
グラサン、ハゲ、ヒゲの3人は、しばらく鍛えないでいてもどうとでもなるくらい強いです。
左下のデブ×2は普通。顔も似てますし、攻撃力も全く一緒なのでちょっと紛らわしいです。
そして一番上の画像で喋ってる「こめ」。これがとにかく弱い弱い。

「特定のキャラを使わないとクリアできない面」が確か後半にあった記憶。
面クリア型SRPGでは多くの作品でそれが実装されてますが、これも例外ではないということで。
特にこの「こめ」は最初の1、2面で稼いでおかないとその後全く戦えなくなるほどでして。
まず最初にこめをどれだけ鍛えられるか、どれだけ早く6人を平らにできるかが勝負となります。

だというのにその強い3人が前衛に配置されてるのがいやらしいですね。
乗り越え移動ができないので、まずは敵が襲ってくる前にこれを入れ替える必要があります。



戦闘画面はこんな感じ。
顔面に迫ってくるパンチが到達する前に何らかのコマンドを選ぶことで敵と戦います。
交互に戦うターン制ではなく、お互いの組み合わせによって戦いが進行します。

防御されたり、相手の手札の方が攻撃力が上だと?こちらがダメージを受けます。
ので、攻撃力が低いこめ君はほとんど太刀打ちできません。
防御コマンドを選びながら、ちまちま削っていくしかありません。



それでもちまちま勝ち星をあげ。
挟み撃ちをされてもなんとかしのぎ。
最後はステージボスも討ち果たしたこめ君。上出来です。
ただここで計算外の出来事が。



!?

見て分かるかもしれませんが、デブ2人もいくらか経験値を稼いできてたんですよね。
もしかしてだけど!
もしかしてだけど!!



ほらぁー、平らにされてるー!

比較用にこめ君のLvが1つ上がった時点のキャプを右に掲載しましたけど。
このように経験値が溜まると★がついていく仕様になってるんですね。
なのですが稼いでた人もそうでない人も、クリア時にみんな平らにされてしまった。
つまりデブ2人が倒した計4人分(イベント戦闘のハゲの分も併せると5人分)の経験値が水の泡と。

これってこんな仕様でしたっけ?
面クリアごと毎回全員Lv上がってたら、戦力外メンバーとかそうそうできないと思うんですが。
さすがにそんな細かいとこまで覚えてな


2014/05/01(木)

さんこうまでに



本日は2面。
さんこうがっかんだけど2面です。
マップの広さは前回と同じ2画面分。
だけどマンホールというギミックが追加されてます。



分かりづらいですが、グラサンのすぐ上にある青い丸がそれですね。
入ると大抵マップの反対側まで一気に移動することができます。
なのですが当然敵本陣なのでフルボッコに遭うわけで。

じゃあ何に使うかというと、それらを殲滅した後で仲間を呼び寄せるか。
あるいはマンホールの中を転がってる金の玉を拾ってHPを回復するか(最初の1人のみ有効)。
もちろん両方──対ボス用のキャラを回復させつつショートカットという使い方もアリです。

他にも建物に入るとアイテムがもらえたり回復したりするんですが。
どの家が入れるのか入れないのか、どこに入れば何が起きるか分からないので使いづらいです。



そんなこんなで敵を殲滅。
てかね、電車があるんならそれに乗って帰りなさいよと。
この辺り原作じゃどうなってるんでしょうね。帰る以外に何か目的与えられてるんでしょうか。



ちなみに今回はボスを倒しても平たくはされず。
なんか1、2面とかつら(ハゲ)狙いを受けてたせいでトップ3の中じゃ突出してますが。
うん、まあ大体こんなものでしょう。


2014/05/02(金)

俺、この勝負に勝ったらあの子と



3面。今回は「こうが」という人のイベント面です。
しかし「ケンカで勝ったらお前の彼女俺のものな」って一体何様なんでしょうね。
昔の漫画なんかだとそういう展開はそう珍しくもないですが。時代ですかね。



その彼女さんからは「じゅうどうぎ」をゲット。
なんでこうがの私物を彼女が保管してるのか。
私物じゃないとしたら新品の柔道着なんて動きづらいだけでしょ、っと。

ちなみにアイテム扱いではなく、これによって必殺技が使えるようになります。
背負いパンチ」とかいうそうですが、つまりは背中向けて放つアッパー的なものです。



こんな感じで背負い投げみたいに敵が自身を跳び越えて飛んで行くわけですが。
アゴ殴ったくらいでそうなるとは思えないんですけどね。
相手の方から前傾姿勢で襲いかかってきてたとかならまあ…まあ……うん。



その後ボスもシナリオ通りにこうがで挑戦。
なかなかてこずりましたけど、この頃だとまだHPの差で押し切れるので特に問題はなく。
後半に行くと結構厳しくなってくるんですけどね。



その後2人は肉体言語で和解し…またも全員Lvアップ。
また悪夢再来かと思いましたけど、今回は平らにはされませんでした。
うーん、いまいち仕様がよく分からないです。



見た感じデブコンビが突出しすぎ。
その他はほぼダンゴといった感じですね。
今後もこめメインは変わらずとして、そろそろトップ3も動かしていった方が良いかもしれませんね。


2014/05/03(土)

盗んだバイクで走り出す



4面。
今川とか。木村屋とか。
しかも安いんですってよオクサン。



さて今回からバイクが登場します。
敵からこのバイクを奪いますと、アイテム扱いで移動力がアップします。
要らないってんですぐ武器に戻しましたけど、よく考えたらこっちの方が便利だったかも。
今のところ苦戦もしませんし。なんかこめ君は武器持った方が弱くなってる気もしますし。



さて今回はトップ3も出していこうということで。
その中でも一番遅れてるグラサンをメインにして先へ進めました。
しばらく使ってなかったけど問題なくクリア…と思ったらまだ先が。



今回は屋外と屋内の二段編成でした。そういえばそんなのあったなぁ。
これならグラサン温存してくるんでしたね。
屋外でも後衛を前に出すの面倒なのに、ほぼ細い一本道じゃグラサンを戦わせてくしかないという。
少なくとも、最初の2人くらいはそうなりますね。



その後かつらを前衛に出してボスと戦ったんですが…これが予想外の大苦戦。
なんとかギリギリで倒しましたけど、あと1歩間違ってたらやられてました。



2014/05/04(日)

悪い子はいねがー



5面。新たなギミック「パトカー」の登場です。
キャラの移動後にこれが現れると、その時点でターンが強制終了します。
しかしパトカーを警戒して身を潜めるって、あんたら本当に応援団なの……。



イヤイヤイヤイヤ…発生頻度オカシイでしょコレ。
しかしこのパトカーが走ってく描写見ると昔のウィルスを思い出しますね。
あっちはパトカーじゃなくて救急車でしたけど。

でもその代わりなのかマップは割と狭く。
感じるだけでしょうか。一応縦に2画面分はあるのでこれまでと変わらないのかも。
雑魚殲滅してボス倒すだけですからね。狭く感じるのは単に慣れてきたせいかも。
やる分には楽ですけど、ちょっとキャプの撮りどころに困りますねこういうゲームは。



ボスはいまがわ。対するはこめ君。
攻撃力はあっちが上。HPもあまり変わらず。
途中までは一進一退の攻防が続きましたけど、最後にクリティカル?を出して一気に撃沈。

残りHPだけ見ると余裕のようにも見えますけど、結構苦戦した方ですね。
雑魚はまだまだですが、そろそろボス格がキツくなってきた感じです。



そして堂々と窃盗宣言をしてこのステージは〆。
そらパトカーが怖いわけですわ……。



うん、かなり理想的な育ち方ですね。


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