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「ロマサガ2縛りなし」の旅の軌跡

 

◆あんない◆
ここは ぼうけんのしょ
ロマサガ2縛りなしの ほかんこだよ。
ならびじゅん
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2015/12/26(土)

どらねこ酒場



本日も昨日に引き続きお金稼ぎ。
解決しちゃうともうできなくなるので必死です。
ゲーム日記じゃなきゃここで延々続けていきたいとこなんですが。



当然そういうわけにもいかないので作業終了。
酒場の親父に子ネコについて聞くといいらしいです。



で、稼いだお金で武器を開発。
ついでに防具も一緒にと思ったんですが。
一旦何かを開発させると共同作業になるんですね。ダメでした。

といったところで本日はここまで。


2015/12/27(日)

地下の秘密基地

そういえばソーモンを解放したのにまだ行ったことがなかったなと。
あそこって構造は普通の街でしたしね。何があるんだろ。



ああ、コッペリア製作所ですね。
あとは港があるっぽいですが。
運河を占拠してるの…とは別っぽいですね。海賊が出るとかでダメでした。



さて昨日発注した武器開発ですが。
これ逃亡含め5回戦闘すると完成するんだそうです。
てっきり年代ジャンプが必要なのかと。
というわけで「金剛石の槍」をゲット。続けて次の武器行っちゃいます。



というわけで「レイピア」もサクッと完成。
いいよいいよー、このまま行けるとこまで行っちゃいましょう!



ダメでしたー。

えー…あんちゃん前に防具開発したいとかゆってたじゃーん。
そっちはどうなったのさー。ねー。



仕方ないので子ネコの酒場とやらを…探してる途中に以前はなかった道発見。
どうやらここが術の研究所のようですね。
もう完成してたんだ。へー。

早速全員に今ある天の術を修得。
ライトボール」強いんですよね。全員これ放てば当面負けることはないはず。
あと水の術がいいっぽいですが今はまだ修得できないっぽい。残念。



その研究所の階段を下りるとなんか下水道っぽい場所へ。
そこから出た先の空っぽの建物から外へは出れないっぽい。
なんのためにあるんだろこの下水道。



その後ようやっと酒場を見つけて子ネコのとこへ。
ってここさっき下水道から入った空っぽの建物だ!
出れなかったのは入口が墓で塞がってたからなんですね。なるほど。

どうやらここの泥棒たちと手を組むことでソーモンの運河を解放するっぽいです。
交換条件として下水道にいるモンスターを退治しに行ったわけですが。
さっき研究所から入った時はこんなのいなかったのになぁ。



そして皇帝殺される。
傭兵隊長さんが死んでるのはいつものことですが、皇帝まで死ぬのは珍しい。



そんなこんなで取引成立。
仕事頼んどいて「できない」なんて言い出した時はどうしてくれようかと思いましたが。

というわけで本日はここまで。
明日は覚えた天の術で脳筋キラーを倒しに行きたいと思います。
ええ、忘れてなんかいませんでしたよ?いませんでしたよ……?


2015/12/28(月)

ハイパー脳筋バトル

さて本日は脳筋キラーを倒しに行こうと…したんですが……。



なんか突然インスピレーションが溢れてきたらしく。
そんなこんなで防具の開発を先にやっちゃいます。
実際やっといた方がぐっと楽になりますし。

それはそうと今回の防具開発…のための戦闘回数稼ぎで気付いたことなんですが。



皇帝以外のライトボール弱っ!
全員ライトボールして危うく全滅しかけるとこでした。

これは少し鍛えた方がいいんでしょうか。
それとも皇帝頼みで押し切るのがいいんでしょうか。
治癒術もあるのでそっちで鍛えれば危険を冒さずに済みますが……。

とりあえず1回ぶつかってみましょうか。



ああ、問題なく行けました。
しかもこれ、術(80)よりも通常攻撃(220~240)のがよっぽど通る。
なんで倒せなかったの脳筋さんたち。



というわけで奥のボスを脳筋さんに倒させ、ついでに「ニーベルの」指輪を回収。
なるほど、こちらで片付けずにメンツを保たせることで懐柔するというわけですね。
もしもそのまま倒してたら脳筋sを仲間にできないと。



とりあえず街での評判を聞きに戻ってみたんですが。
なんか南にも街があるという情報が手に入りました。
とりあえず明日行ってみましょう。というわけで本日はここまで。


2015/12/29(火)

盗賊王の伝説

本日は昨日聞いた南の街へ。



ああ、これが側近?から聞かされた宝石採掘所ですね。
攻略すると収入が増えるとかなんとかの。
とりあえず攻略してってもいいんですが。



先約があるのでこっちを先に処理しましょう。
ところでもし正面から行ったらどうなるのかなと気になりまして。
試しにセーブしてチャレンジ。



ってなぜモンスター。
結果は全滅したわけですが。
倒した敵が復活するとかそんなん考慮しとらんよ……。



その後試しに武具開発室に戻ってみるとなんと次のアイデアが。
これ一体どういう条件で次のが出てくるんだろ。
連続でできる時もあるし…総戦闘回数?



あと術法研究所にも試しに寄ってみましたら。
なんと以前は学べなかった水の術が習得できるじゃないですか。
早速全員に覚えさせ。ってこの人毎回セリフいちいち長い。



さて準備も整ったということで運河要塞へ。
なんか強そうな名前の「妖刀龍光」とやらを手に入れましたが。
どう見ても攻撃力弱いんですがどういうことなの。



ボスに関してはあっさり…というわけには行きませんでしたが無事撃破。
一撃で確実1人にもってくとかどういう攻撃力なの……。
速攻かつ運が良くなかったらやられてたのは確実にこっちでした。



じゃあ次は宝石採掘場…って159年後!?
失敗しましたかねこれ。
宝石先取ってれば159年分の税収ががが。



というわけで次の皇帝を選ばなくちゃなんですが。
術士は仲間として入れたいので除外。
その上で武器と魔法の両方を使えるのがいいなということで。

総合的に判断してシーフを選ぶことにしました。
素早さも高いですし、いざという時の回復役としても使えるでしょう。
基本死なないポジションに置くので、その役として一番適任。

といったところで本日はここまで。


2015/12/30(水)

新米リーダーが学ぶチームの作り方

初の年代ジャンプもしたということで。
早速新たな武器の開発をと思ったんですが。



そうでしたまずは仲間をなんとかしないと。
例え逃げるにしても皇帝1人じゃぬっ殺される。

とりあえず前衛に盾役を置いて。
両脇も戦士系で固めて後衛に術師。
今後も基本はこの方針でいいかなと。



あとは新しい陣形手に入れたり先代の技を継承したり装備を整えたり術を覚えさせたり。
ってこれもしかして覚えすぎると空きがなくなって新しい技覚えられないとか?
登録はできても抹消はできないっぽいですし。



しかしこの作業…やったら時間食いますね。
昨日の皇帝を選ぶだけでも実はかなり時間使ってるんですが。
今日はこれ以上の作業はムリです。

年代ジャンプするたびにこの作業が必要になってくるのかと思うと…ちょっと鬱。
せめて皇帝みたいに仲間が一覧で選べればいいんですが。
いちいち所在探して拾いに行かないといけませんしね。

めんどくさ!


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