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れとろの冒険の記録

 

◆あんない◆
ならびじゅん
ふるい記事から
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2019/04/14(日)

あ…あんなヤロウが…下級戦士のカカロットが………

アイコン用に回収した画像ちょっと大きい…アングルもコレジャナイし。
他作品からの借用も視野に入れてもうちょっと思索してみますか。



さて超ベジータ戦。
戦闘力では向こうの方が上なんですが、それでもこんな感じという。
これ、戦闘力ってほとんどお飾りなんじゃないかなぁ……。



結局溜め込んでた回復カードは1回も使わずラスボス裏ボス撃破。
最長老様も1枚あれば充分だったかもしれませんね。
超化するならフリーザ戦は要りませんし、しないならベジータ出ませんし。

なので買い込むなら悟空カードが正解でしょうか。Z気Zにするやつ。
ただ今回やったように戦う前にZ必Zにしてきてればそれだけで充分足りますが。
回復カードは保険に2枚もあれば。


というわけで『超サイヤ伝説クリゴハン縛り』はこれにて終了ですが。
ちょっとここで書いときたい記事があるのでもう1日分。
1日分ですが、編集に何日かかるか分かりません。
これまでもちまちま書いてきてたんですが。
ちなみにトップには載せません。自己満足の駄文ですし。

終わったらいつも通り次の予告は載せますので、それで判断して頂ければ。

あとアイコンは……色々手を加えたいのがありますが、↑があるので今回はこれ含めDB2作品だけで。


2019/04/17(水)

超サイヤ伝説攻略手順

ちょっと中継ぎ。
攻略というほどでもないですが次回予告に書くようなものでもないのでそれで。


はじめに:
Lvはサクサク上がりその際に回復するので、適正より少し高くしておけば死ぬ心配がなくなる。
ので、カード屋を拠点に気を放出しながら飛んで戦い、高確率でドロップするカードを売ると効率が良い。
ある程度高くしておばサイヤ人の瀕死パワーアップ(HP5以下にし戦闘中にお助けカードで全回復)もやりやすくなる。
わざと逃げて失敗すればバトルカードの星を減らせるので、ある程度の期間で可能。

このように使わない、手持ち一杯にならないように進めばお金に困ることはないので(むしろ余る)、修行場は全てKI上げでOK。
KIが必要になるのは全体攻撃ができるクリリンと、超化しないで(界王拳を使って)戦う場合の悟空。この2名に集中する。


ラディッツ襲来:
Lv4まで上げてからクリアでOK。
瀕死Lvアップで悟空だけ高めてピッコロは抑えておくのが一応理想。

フリーザを超化なしで倒すつもりなら、悟空のKIを修行場で上げておくと良い(界王拳用)。
クレジットが増える修行ははっきり言って不要。以下同じ。
敵から体感2/3程度の確率でカードが得られるので、それを売るだけで簡単にカンストするため。


悟飯の修行:
普通にクリアでOK。
死なないことを利用して、事前に回復カードを用意し瀕死Lvアップするのもアリ。
バトルカードを調整しておくと次項が楽。


悟空の修行:
帰還時期に拘らないなら特に何も考えなくてOK。


サイヤ人襲来:
ピッコロLv9で敵が出なくなるので、仲間を集めきるまでは逃げの一手で。
集めてからカンストまで鍛えればナッパまで悟空なしで楽勝。
逆に集めない内にLv9に達すると集めてない仲間が死ぬ。

クリリンは便利な全体攻撃要員なので、敵が出なくなったら修行場でKIを上げる。
以下同じ。


ナメック星到着:
カリン様カード(HPKI全快×1)がガンガン拾えるので悟飯の瀕死Lvアップを。

スタート地点から右上に行くとデンデ。
同、下に行くとキュイ、更に下でカルゴ。更に下の洞窟でドラゴンボール。
どちらか片方ないし両方を連れてスタート地点からはるか右でツムリー&マイーマ。
上記全てを行うとスタート地点でドドリアと対決。

デンデはLv3で毎ターンカリン様カードと同じ効果(ただし瀕死Lvアップは不可)。できれば真っ先に。
悟飯、クリリン以外の仲間はいても戦闘が長引く&回復が追いつかなくなるだけなので邪魔なら殺しても。
一応、バトルカードが微妙な時の捨て駒としては使える。


重力修行1:
全部10倍でOK。

倍率が高い方が獲得経験値は多いが無意味。
ナメック星到着時のLvはいずれでも同じで、その後カンストするので経験値の違いの意味がない。
加えて、失敗すればそれだけ到着が遅れるだけ。


ピッコロの修行:
普通にクリアでOK。


最長老の下へ:
まず南の島の洞窟で合言葉を手に入れ、北の岩山の洞窟を抜ける。
会う前にできるだけLvを上げておくと、本来なら潜在能力を上げた後から始まるハイパーインフレを先取りすることで戦闘力が段違いになる。


重力修行2:
全部10倍でOK。


ギニュー特戦隊:
ここまできちんと鍛えてきてれば問題なく倒せる。
移動パートになったら宇宙船(右上)に移動。
この後のフリーザ戦に備え、足りないならこの際に補充を。

ギニューはカエルカードがなくても普通に倒してしまってOK。


ネイルvsフリーザ:
6ターン耐える(7ターン目以降に死ぬ)と月と尻尾orポルンガカード。
HP全快カードが1枚でギリギリ、2枚もあれば余裕で耐えられる。不安なら3枚。
余力があるならギニュー戦でバトルカードを調整してくればなお楽。


フリーザ第1:
最長老様の家にいるフリーザと接触しHPを半分まで減らす。
その後ピッコロが到着するので家の少し下にいるネイルと同化する。
その後合流して第1形態を倒す。

ピッコロはこの後カンスト(Lv47or48)するが、Lv40までなら上げるのは楽なのでそこから同化(+6)すると楽。
悟飯をカンストさせてきてるなら直行で可。Lv47ピッコロとほぼ互角。


フリーザ第2&3:
フリーザらのすぐ上、宇宙船の左下にツムリーとマイーマがいる。
これらと同化するとピッコロがLv47(1,017,000)。
その後デンデとも同化するとLv48(1,900,000)。

フリーザを倒すとその後第3形態と4回ランダムエンカウント。


フリーザ最終:
悟空復活。
宇宙船から見てほぼ真南の島まで移動でラストバトル。
その前に修行とお助けカードの補充を忘れずに。
ここでは敵が出ないので、事前準備をしっかりと。

ラストバトル中に仲間が死ぬと悟空が超化。
かつベジータが生き残ったままクリアすると超ベジータが隠しボスに。
最長老カードがあれば問題なく倒せる。後は保険として全快カードが1枚もあれば。


2019/04/21(日)

超サイヤ伝説クリゴハン縛りを終えて

なんか聞いてたほどキツくなかったというかむしろクリゴハンの方が楽でした。
無駄なLv上げとか忘れてた瀕死パワーアップとかでかなり効率悪いプレイでしたが。
そこら辺踏まえてもう一度やり直したいなという気持ちをぐっとこらえて次の予定。


次は『アマランス1』のWindowsリメイク版で。
英雄伝説終えた時に、共通要素あるからやりたくなったと書きましたが。
ドライブ死んでて環境用意できなかったアレです。今更ですが。

あとそろそろマッピングしたい病も出てきてたりするわけですが。
アマランスはそれ用に実に都合のいい魔法があったりしますが、さてどうしましょう。
でもこれ、フィールドってマッピングするほど広くなかったような気も。
ダンジョンまでとなるとさすがに面倒ですし、うーん……。

まあ。
とりあえずはその魔法覚えてから考えましょうか。


2019/04/22(月)

Please Save My Earth

えっと…今日から『アマランス』の予定だったんですが。
まあプレイは一応したんですが。
記事書く時間がなくなったので1つだけ。


セーブの仕方が分からんちんorz


2019/04/23(火)

思ってたやつと違う!

うーわ、キャプったbmpを変換するの処理おっそ!
色数多いのが原因でしょうが…って、3Dか2Dか選べたはずなんですがその設定項目どこ行った。
とりあえず変換処理かけながら日記書き。


ええとですね。まずこのゲーム、16bitカラーでないとウィンドウで開けません。
で、色数変えてウィンドウ設定にしてもなぜかフルスクリーンで立ち上がります。
フルスクリーンでOPムービー流れます。スキップできません。と思ったけどこれDeleleキーでいいのかな。



OP終わった後で強制的にWindowsに制御を戻し。
てもまだマウスの制御がウィンドウの中だけで取られてるのでそれもまた無理矢理外し。
邪魔なのでウィンドウの場所ずらそうとするもこれが動かない。まあ流石にプログラム作れば行けるでしょうが。
ともあれこれでようやっとキャプチャツールを設定できて、なんとかプレイまでこぎつける。

って変換処理どんどん重くなるな…文字打つのもかなりキツい。

そんなわけでまず長い長い導入部を見せられて。
いい加減ウンザリしたところで動かせるようになったのでまずはメッセージスピードを変える。
ついでに3Dを2Dにしようとしたんですが先述の通りそれがなく。

そしてセーブの項目までもがどこにもなく。



とりあえずキャプを撮りつつゲームを進める。
本来予定してた宿までプレイするもセーブは取れず。
仕方なくそのまま進めて街の外に出てキャンプしてみるもセーブは取れず。
試しにゲーム終了してみるも、やっぱりセーブはされておらず。

Readmeの中にもセーブの仕方は記述なし。
CDの中にあるというヘルプを覗くも記述なし。
箱…はかさばるから処分してて、説明書もどこ行ったやら。

ネットで調べてみると、「セーブとロードが魔法ってのも最初は分からなかった」というのが目に入る。
再度フルスクリーンのOP──ここで初めてキャンセルに成功──と長い導入部を経てゲームを始め。
魔法を開いてみると、ありました確かにありましたよセーブとロードが。



というわけで何とかプレイできるとこまではこぎつけたわけですが。
これ…やるのきっついなぁ……ウィンドウが中央固定だから他のことしながらができないし。
途中でキャプに失敗してても気付けないし。

まあ……。

当時見逃したモーンテブリルのイベントまでは頑張って進めてみるつもりですが。
プレイ自体が不定期になるかもしれません。がっつり時間取れないと厳しいのでこれ。
いっそ他のゲームと並行してやってこうかしら……まあそれも案の1つとして考慮に入れつつ。

実を言うとCD入れてるドライブの自動認識に失敗した時点でやめようかなとも思ったんですが。


とりあえず明日は当初予定してた1日目、宿に泊まるとこまでを記事にしたいと思います。


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