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「弱さが強さに変わるとき」への返信

 

2014/09/04(木)

弱さが強さに変わるとき

さて本日はラスボス再戦から。

サクッと倒すためにちょっとLvを上げていきます。
使うのは天空の塔付近にいるマドハンド。
HPが回復する装備をつけて、1人で延々殴り続けるというものです。



とはいえ1匹あたりの経験値が少ないので、思ったほど効率は良くないですね。
1回の戦闘での経験値の上限がどの程度か分かりませんが、普通は一晩放置するものらしいです。
ちなみにフレームスキップ最大で1分あたり1万といったところ。
6万まで稼いでLvが1つ上がるのが2人出る、といった感じです。

さて再戦ですが…あれ?キャプ撮り忘れてる……。
まあ再戦ですしね。別にいいでしょう。
サクッと倒してサクッと──

倒せないorz

なんかまた強くなってるんですけど!?
3ターンに1回瞑想してくるんですけどぉ!?
どうなってるのさこれ!?

結局挑戦すること計4回。
その4回目でやっと倒せました。
やっとというか…4回目はまた人が変わったみたいな雑魚っぷりで。

調べてみたんですが、どうも行動が3パターンあるみたいです。
まず、今日のを含めどれだけやっても倒せなかったパターン。

 攻撃→灼熱の炎→いてつく波動→イオナズン(→マホカンタ)→瞑想

1ターンにつき1~2回攻撃。らしいですがほぼ2回攻撃っぽいです。
括弧内のマホカンタは、既にかかってると使わない。ので3ターンに1回瞑想。
灼熱の炎とイオナズンという全体に強烈な攻撃をしつこくやってくるので回復だけで手一杯。

次に、昨日倒した時のパターン。

 灼熱の炎→痛恨の一撃→メラゾーマ→瞑想→イオナズン→いてつく波動

こちらは1ターンにつき1回攻撃。
昨日「5ターンに1回瞑想」と書きましたが正しくは6ターンに1回ですね。
痛恨、メラゾーマと単体にしか攻撃しないものが2つもあるのもポイント。

最後に、今日倒した時のパターン。

 瞑想→灼熱の炎→いてつく波動→メラゾーマ→ルカナン→攻撃

これも1ターンに1~2回攻撃しますが、最初のほど2回攻撃ばかりしてこなかった気がします。
加えて手数が1つ多いので、その分だけ瞑想のサイクルも少なくなります。

しかし問題はそこじゃない。

別人のように温かった理由は「ルカナン」の存在。
ピピン君が「ミラーアーマー」を装備してるので、これを跳ね返してくれるんですよ。
もちろんれとろ君と家政夫さんは食らいますが、2つめと違って物理は普通の攻撃しかしないので痛くない。
しかも「いてつくはどう」をしてくれるので、どれだけ経っても1回分しか減らされない。

逆にこっちの攻撃は魔王にルカナンがかかってるのでガンガン削れる。
痛い全体攻撃が灼熱だけというのもポイントですね。回復はたまにやる程度で大丈夫でした。
恐らくこれが一番簡単なパターンかと。ミラーアーマーがないと2つめかもしれませんが。

あとついでに知ったんですが。
せっかくカジノで取ったメタキン剣ですが、これよりも「ふぶきのつるぎ」のが強かったらしいです。
数値ではメタキン剣のが上なんですが、後者はヒャド系の耐性によって攻撃力が変わるそうで。
簡単に言うと無耐性で1.5倍、完全耐性で1.0倍となるそうです。

普通の敵でも耐性を持たない/低い者が多いので、平均すると「ふぶきのつるぎ」の方が上。
ミルドラースや、これから戦う裏ボスに対しても「ふぶきのつるぎ」の方が上。となるようで。

ふむぅ…だったられとろ君に装備させても良いんですが。
こっちは増分が微妙ですし、これ以上アイテム欄を圧迫されるのも難ですね。
裏ダンは宝箱がいっぱいありますから、できればそれは避けたいところ。

というわけで明日は裏ダン行ってきます。



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