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「虹シル縛りなしを終えて」への返信

 

2014/01/13(月)

虹シル縛りなしを終えて

というわけで今度こそ本当に終了です。
途中進行不能なバグに陥ったり色々ありましたが、なんとか無事に終了できて一安心です。
それで感想としましては…うーん…全体としてはそう悪くもなかったんですが、RPG+商売という着想としては色々物足りない感がやはり否めませんでした。
その設定を生かしきれていないといいますか。ちょっとストーリーがトンデモな程度の平凡佳作RPG。的な。

例えばその肝心要の商売ですけど、最適ルートを延々往復するだけになるのがやはり残念でしたね。
ここを「商品を買うとそのお店での値段が上がる」「売ると逆に下がる」みたいなシステムにするとそうならなくて良かったかなと。
管理する値が膨大になるので、FCじゃ難しいかもしれませんけどね。
あとは以前も書きましたけど、敵ドロップ品で稼げてたら楽しかったかなと。
そもそもこのゲーム始めたきっかけがDQ4の3章が面白かったからというものですし。

戦闘システムももうちょっと控えめでも良かったかもしれません。
現状でもオートは用意されていますが、毎ターン選択が必須な上にオートにすると戦力が落ちるのが難点です。
例えば…そうですね、兵士制SRPGみたいに傭兵はただのHP&攻撃回数的な存在にして。
戦闘は戦うか逃げるかを最初に選択したら後は全部オートとかすると楽そうです。
傭兵は使い捨てで都度補充が必要となると、お金を稼ぐ意義も強くなりますしね。
あと傭兵の職業によって得意な地形とか苦手な地形とかがあると、単に高いのを雇えば良いっていうのじゃなくなって良いかも。

なんかもうそこまで行くともはや別ゲーですが。

一応断っておきますと批判ではないです。
惜しかったからこその期待といいますか、そんな感じ。
ある程度の思い入れがなければ「具体的にここをこうすれば良かったんじゃないかしら」なんて言ったりしませんです。


さてそれで次の予定ですが。
前回ちらりと書きましたが『星をみるひと』をやっていきたいと思います。
途中まではやったことありますし、結末も知ってはいるのですが。
よろずゲーム日記ブログ的にこれは避けては通れないかなと。



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