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「ガチャポン戦士1縛りなし」の旅の軌跡

 

◆あんない◆
ここは ぼうけんのしょ
ガチャポン戦士1縛りなしの ほかんこだよ。
ならびじゅん
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2018/04/27(金)

来いッ!ガンッダァーム!!



どうやらホワイトベースまでは作れることが分かりましたが。
基地に突っ込めないので結局ガンダムでゴリ押すことに。



結局3体使い潰してようやっと武者撃破。
アッシマーも合わせると4体ですか。

このゲーム、どこも最後はただの事後処理になりますが。
それがここまで手間取ったのは今回が初めてですね。



というわけで次のマップ「ヒカル ソラ」。
広いですが動きやすそう&最初からゲルググとエルメスがいてイイ感じ。
割とサクサク終わりそうな予感です。


2018/04/28(土)

閃光のナイトレイド

さて本日は「ヒカル ソラ」。



移動力の高いエルメスを先行させて前線陣取り。
1ターンに3機動かせるので、遅ればせながらゲルググも中央に。



なんかそのまま行けそうだったので更に敵陣の拠点も制圧。
お金も貯まってきたのでそろそろ何か作ろうかと。



したサイコの完成を待たずして武者撃沈。
最後らへん、敵のお掃除をしてなければもっと少ないターン数で行けたかも。

途中までホワイトベースがあることにすら気付いてなかったりしましたが。
それでもこれまでで最短ターン数クリア。
えらく簡単なマップでした。


2018/04/29(日)

更に加速やザク!

本日は最後のマップ「メガロポリス」。



平等な点対称でなかなかシンプルな作りですね。
例によってホワイトベース先行という作戦が良いでしょう。
ドムだけちょっと怖いですが、都市で戦えば大丈夫。



ホワイトベース到着後は余った枠でザク動かして。
あとは中央の都市群取ったら消化作業というとこまで進めて本日の作業は終了。


2018/04/30(月)

PSYCHO-PASS

ここへ来て衝撃の新事実。
先に取られてた都市を取り返すためにホワイトベース一旦どけて。
取り戻した後に交戦したらなんとHP回復してる。



なるほど、占領できないだけで占領した拠点なら回復は可能なのね。
これ知ってればもっと無茶な戦い方もできたろうにのう……。



全都市占拠して、さて武者キラー作ろうかと思いましたら。
結構お金あるのに百式までしか作れない。
これ今回も面倒なやつかなと思いましたが。
次のターンでサイコ作れるようになってて一安心。



そのサイコ無傷で届けたいので雑魚掃除。
都市で待ってても毎ターン1機作って1機ぶつけてで埒が開かなかったので特攻。HP回復してますし。
とりあえず1機目のサイコが到着しましたが、とりあえず2機目の到着を待ってから武者殺ります。



でも1機だけであっさりクリア。

やっぱりサイコは強いですね。
結局メッサーラと比較する機会に恵まれませんでしたが。
ビームを撃てる間隔が短い?ビームの速度が速い?あとは多分一撃が重い。

んー…メッサーラで武者殺るとこでセーブ取っとけば良かったですね。


2018/05/01(火)

ディアステージへようこそ

『ガチャポン戦士1』は昨日で終わったわけですが。
書き換え専用版の1」というのが別にありまして。



販売版から差し替えられたマップが5つ。
とりあえずそれをやっていこうかと思います。
せっかくですし。

ちなみに「マップコレクション」というものもありますが。
こちらはシステムやグラに変更がありますし。
明記されてはいませんがナンバリングは1.5ということなので別とします。
というか当分やりたくない。



というわけで「ケッセン!2ダイワクセイPT2」。
販売版で一番てこずったアレの類似品ということで。
見るからに面倒臭そうなニオイがプンプンします。



とりあえず前線から先に取るのはこれまで通りとして。
注意すべきはこのリックディアス……って。
あちらとこちらのユニット、数も内訳も違うんですね。
私の記憶では初めてですこんなの。



そのディアスが大気圏突入せずに拠点取りに走ったのを確認して。
それを潰すべくこちらのホワイトベース発進。
多分ですが相手できるのホワイトベースだけなので。



というわけでディアスを堕としたとこで本日の作業は終了。
宙域の他の敵は機体が互角ということもあってあちらさんがけしかけてきたのを全部撃墜してますが。
問題は大気圏を越えようとしてきてるあちらの星の中級MS達。
いくらホワイトベースが速いと言っても、いくらか前線は崩されるでしょうね。

どうせ拠点取られるなら一旦退避させておきましょうか。
こちらの雑魚MS、戦力としてはアレでも生かしておけば拠点再確保には使えますし。


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